游戏访问所占游戏服务器并发的带宽不少游戏服务器并发,一般要10k以上,多少人在线主要看你游戏的规模和受不受欢迎之类的...理论上,1byte=8bits,以10M的带宽为例,服务器最高传输速率就是10Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=1280KB/s;假设一个用户占用10KB/s,那么10M的带宽支持访问人数就是128人。
M带宽可以支持的同时在线人数大概为17个。N M带宽可以支持的同时在线人数大概为N*17个。人数越多,需要宽带越大。影响在线人数的因素 访问量 网站类型:如果是出文字的网站(如小说站),1M带宽带动日均5000IP。如果是普通网站有图片,有文字、论坛、新闻资讯类型网站 大概1M能带一千IP。
一般正确计算带宽的方法是:每秒钟下载文件的字节数×8/0.7 = 宽带的速率。这前提是你必须先关闭其游戏服务器并发他正在运行中的网络应用程序,不能同时下载其他网页和软件。举例说明,如果你的站是图片网站或者论坛网站,1M带宽就相当于200人左右在线。假如说是下载的话,那么就要看并发连接数目。
一般的提法是1000并发,指同时在线数,即1000个客户和服务器保持着连接。可能一整天都能保持这个状态,因此不带上具体多久。如果每秒1K个请求,每个请求都是写入操作,数据大小是4K,那么这是典型的数据库应用。游戏服务器并发我的服务器的配置比上边的哥们好一些,带宽只有2M,可以承载1万IP在线。
应该需要根据网站的实际情况估计。我朋友那边是说5-20倍都有可能。1000人在线,则一般来说并发量应该在50-200人,一般你得按高了估吧,就算200人好了。团购网站一个网页也算多一点,100K,那就是2000K,还得*8,16M的带宽吧。我觉得我已经比较估得多了,我觉得10M独享应该差不多了。
1、这个情况扛住2000并发。单台服务器最高并发数2000,这是业内游戏服务器并发的大牛通过各种架构、优化、技术实现的。单个请求的处理时间,理论上的极值为70ms,每秒可响应400个请求,.使用负载均衡后,通常负载均衡服务器会是2/4/8/16这个规模,通常不会超过1即16个负载均衡服务器可服务15亿用户。
2、根据经验,4GB内存的服务器+Apache(prefork模式)一般只能处理3000个并发连接,因为它们将占用3GB以上的内存,还得为系统预留1GB的内存。游戏服务器并发我曾经就有两台Apache服务器,因为在配置文件中设置的MaxClients为4000,当Apache并发连接数达到3800时,导致服务器内存和Swap空间用满而崩溃。
3、理论上说你用3台 245配置的服务器,套上负载均衡,最后的性能会远强于一台 4核8G的服务器。负载均衡的原理是由系统判断后端服务器性能、使用程度,再决定把访问分配给哪台服务器。是多台机器一起扛。而你那一台4核8G 死扛到底能抗住多少访问呢,有任何问题都会影响后面访问的。
4、高防服务器主要是比普通服务器多了防御服务,一般都是在机房出口架设了专门的硬件防火墙设备以及流量清洗牵引设备等,用来防御常见的CC攻击,DDOS,SYN攻击。就目前的标准衡量,高防服务器是指能独立防御100G以上的服务器。
5、四个TP-WR842,AP的无线带机量差不多15个左右,这样算的话主路由上的带机量是60,具体你磊科NR255G企业上网管理路由器的带机量去官网找他们的技术问下,这样答案最精确。
1、Windows Xp系统的连接数 TCP并发连接数,指在同一时间条件下,连接你电脑的IP数量,使用BT等下载工具时,并发连接数当然越高越好,短时间内迅速提升至最大下载速度。 在特殊的条件下,比如网站、服务器等需要高安全等级的电脑,一般不建议调整过高。
2、对于这个基准测试,我们可以看到,允许打开的连接越多,在数据库上执行INSERT操作所花费的时间就越少(打开的连接数为1时,执行速度3129633ns/op,而无限连接:531030ns/op——大约快了6倍)。这是因为允许打开的连接越多,可以并发执行的数据库查询就越多。 默认情况下,sql.DB允许连接池中最多保留2个空闲连接。
3、一般服务器端会对连接做出限制,因此客户端的调整并没有太大的意义。最大同时尝试的TCP连接个数:默认为500(XP sp2系统下为10)由于安全性问题,sp2系统对并发的TCP连接数做出了限制,但是此举会严重影响BT软件的速度,目前最好的解决办法是下载 http:// 网站的TCPIP补丁。
1、并发用户数的概念和并发连接数密切相关,并发连接数一定大于等于并发连接数,一个用户可能同时发送多个并发请求。用户请求平均等待时间 计算公式:处理完所有请求花费总时间 / 并发用户数。服务器平均请求等待时间 计算公式:处理完所有请求所花费时间/总请求数。
2、只压500线程而不是5000线程的原因是,接口平均访问返回时间为100ms,1秒就有1个线程可以造成10并发的压力。因此,只需要500个用户,1秒就能达到5000并发的压力。Jmeter用到的插件:① Stepping Thread Group,梯度压测,每次递增可以在Next,add中自定义参数。② Jmeter压测实时仪表盘在后端监听器中。
3、负载测试是一个分析软件应用程序和支撑架构、模拟真实环境的使用,从而来确定能够接收的性能过程。压力测试(StressTesting)是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
4、做压力测试增加并发后CPU使用率反而降低 20 本人在AIX服务器上做java应用程序的压力测试,发起端是java程序,被测试应用也是java程序。基本环境配置是6个CPU,IBM的P570机器,CPU类型为POWER564位。
然而,当涉及到复杂动态请求,如数据库操作,服务器的并发量会受到显著影响,可能降至1000到5000并发左右。实际并发量的确定,需要通过实际的性能测试和优化来精确衡量,因为这涉及到众多变量的交互作用。
这个情况扛住2000并发。单台服务器最高并发数2000,这是业内的大牛通过各种架构、优化、技术实现的。单个请求的处理时间,理论上的极值为70ms,每秒可响应400个请求,.使用负载均衡后,通常负载均衡服务器会是2/4/8/16这个规模,通常不会超过1即16个负载均衡服务器可服务15亿用户。
在实际应用中,服务器可以同时支持远多于65535个并发连接。例如,将网站绑定在TCP的80端口,允许10万、100万个用户同时连接,关键在于服务器的硬件配置、软件架构和优化程度。IP地址、协议和端口号共同标识网络中的进程,允许通过socket进行通信。
1、高并发:在极短单位时间内,极多个请求同时发起到服务器。需要了解大数据高并发的瓶颈在哪里,一般都是数据库层面的,机械硬盘承载不起非常快速的读写操作,cpu承载不起大量的逻辑运算,所以最基本的解决思路就是:换固态硬盘加快硬盘的读写效率。
2、在java中,高并发属于一种编程术语,意思就是有很多用户在访问,导致系统数据不正确、糗事数据的现象。并发就是可以使用多个线程或进程,同时处理不同的操作。
3、Java高并发是指Java程序在处理大量并发请求时,能够保持高性能和稳定性。高并发解释如下:高并发是计算机系统在处理多个请求时的一种状态。当大量用户同时访问系统,或者系统需要处理的数据量急剧增加时,就会产生高并发的情况。
4、高可用:设备可用性强,具有高可替代性,故障发生后,系统能马上恢复。高性能:设备性能强,系统运算能力强,响应速度快。
5、qps在2000到5000就可以算高并发了。可能有人会觉得这个数值很小,但我要说的是单机来说已经很高了。之前在互联网大厂的api组做开发,整个api集群午高峰的峰值QPS评价在30左右,集群里的机器就有320台,平均到每台机器的qps不到1000。